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Projektplenum: 03-V07-STP-2629 SEE (Software Engineering Experience) - Details

Projektplenum: 03-V07-STP-2629 SEE (Software Engineering Experience) - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Projektplenum: 03-V07-STP-2629 SEE (Software Engineering Experience)
Untertitel Systemtechnik-Projekt
Veranstaltungsnummer 03-V07-STP-2629
Semester SoSe 2026 - SoSe 2027
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 1
erwartete Teilnehmendenanzahl 20
Heimat-Einrichtung B.Sc. Systems Engineering
Veranstaltungstyp Projektplenum in der Kategorie Lehre
Art/Form Systemtechnik-Projekt
Englischsprachige Veranstaltung Nein
ECTS-Punkte 15, 17

Räume und Zeiten

Modulzuordnungen

Kommentar/Beschreibung

Anmeldung im Stud.IP bis: 30.09.2026
Projektauftakt am: Beginn WiSe 2026/27
max. Gruppengröße: 20
Ansprechperson: Prof. Dr. Rainer Koschke; koschke@uni-bremen.de

Projektbeschreibung unter: https://elearning.uni-bremen.de/dispatch.php/course/files/index/913104f4daaaeca72fa6db19d9669d0f?cid=4a19a98c612adba22f08c66419b5d9f4

Unser Projekt SEE (für Software Engineering Experience) hat das Ziel, verteilt arbeitende Teams von Software-Entwicklerinnen und -Enwicklern mittels Software-Visualisierungen zu unterstützen. Der Fokus des Projekts liegt dabei auf kooperativem Programmverstehen, bei dem mehrere Personen gemeinsam Software verstehen und dazu miteinander auf hohem Abstraktionsniveau kommunizieren wollen. Einen Eindruck über den aktuellen Stand und die verschiedenen Anwendungsszenarien von SEE vermittelt dieses Video: https://youtu.be/fYMRpmuk7To.
Software-Entwicklerinnen und -Entwickler können mittels SEE von verschiedenen Standorten aus und mittels verschiedener Endgeräte (sowohl Desktop-Computer als auch VR-Hardware) einen virtuellen Raum betreten, in dem sie gemeinsam einen Blick auf ihre Software werfen können. Die Software wird hierbei als so genannte Code-City repräsentiert, d. h. Komponenten werden als Blöcke dargestellt, die auf Betrachter wie Gebäude wirken. Sie sind in Stadtdistrikten angeordnet, die der hierarchischen Struktur der Software entsprechen (z. B. der Pakethierarchie in Java). Die Anwesenden im virtuellen Raum können dabei nicht nur ihre eigenen Perspektiven einnehmen und mit der dargebotenen Software-Visualisierung individuell interagieren, sondern sich auch mit den anderen Anwesenden, die als Avatare repräsentiert sind, austauschen. Die Anwesenden können sowohl verbal als auch non-verbal mittels Zeigegesten miteinander kommunizieren. SEE ist ein Open-Source-Projekt und bei GitHub1 veröffentlicht. Seine Implementierung wurde über mehrere Jahre hinweg auch von mehreren erfolgreichen Bachelorprojekten vorangetrieben.
Siehe auch: https://elearning.uni-bremen.de/dispatch.php/course/files/index/695ac2bc251d23b5fb3253bc4834ec76?cid=0416639aa5cc671609809a4789bd5bab

Anmeldemodus

Die Auswahl der Teilnehmenden wird nach der Eintragung manuell vorgenommen.

Nutzer/-innen, die sich für diese Veranstaltung eintragen möchten, erhalten nähere Hinweise und können sich dann noch gegen eine Teilnahme entscheiden.